Per quanto attiene, infine, agli
eventi abbiamo:
loadstart, invocato quando lo
user agent inizia la ricerca della risorsa per il downloading;
progress, invocato quando lo
user agent sta effettuando il downloading della risorsa;
suspend, invocato quando lo user agent decide una sospensione del dowloading dei dati;
abort, invocato quando vi è un’interruzione del downloading dei dati da parte dell’utente;
error, invocato per una causa di errore che non permette la riproduzione della risorsa (ad esempio, se il codec non è supportato).
L'evento
emptied è invocato se non sono, inaspettatamente, presenti i dati per la riproduzione;
stalled è invocato quando il downloading è in stallo perché il server non sta più servendo i dati;
play è invocato perché il playback starà per iniziare (dopo l’invocazione della funzione
play);
pause è invocato se il playback è stato messo in pausa (dopo l’invocazione della funzione
pause).
L'evento
loadedmetadata è invocato dopo la ricezione dei metadati (durata e dimensione);
loadeddata è invocato dopo la ricezione di dati sufficienti per il playback, alla corrente posizione, di almeno un frame;
waiting è invocato perché si stanno attendendo ulteriori dati da riprodurre;
playing è invocato perché il playback sta iniziando;
canplay è invocato se il playback può avvenire con la possibilità, però, di un’interruzione per reperire altri dati;
canplaythrough è invocato quando vi sono tutti i dati necessari per una totale riproduzione del media.
L'evento
seeking è invocato quando si sta cercando una posizione da riprodurre e
seeked quando si è trovata la posizione da riprodurre;
timeupdate è invocato quando il tempo attuale di riproduzione è cambiato;
ended è invocato quando è terminata la riproduzione della risorsa;
ratechange è invocato se è cambiata la velocità di riproduzione, mentre se è cambiata la durata della risorsa è invocato
durationchange; infine
volumechange è invocato se è cambiato il volume.
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