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Il progetto ANGLE guadagna la certificazione OpenGL ES 2.0
Scritto da Antonino Salvatore Cutr il 06-12-2011 ore 09:22
Intel System Studio
Con un post sul blog del progetto Chromium, Google ha annunciato che la propria tecnologia ANGLE ha superato i rigorosi test OpenGL ES 2.0 ottenendo cos la certificazione come implementazione ufficiale.

ANGLE fu introdotta lanno scorso nella versione Windows del browser Chrome come motore di rendering accelerato tramite GPU, ma a quel tempo supportava solo un sottoinsieme delle specifiche OpenGL ES 2.0. Lo sforzo continuo da parte degli ingegneri Google insieme a TransGaming e altri sviluppatori, ha permesso invece di ottenere limportante traguardo di implementare interamente lo standard 3D.

Ricordiamo che lo sviluppo di ANGLE si reso necessario perch in ambiente Windows, a differenza di altre piattaforme, non sempre sono disponibili i driver OpenGL ES 2.0 necessari per processare, ad esempio, il rendering WebGL, cos il colosso dei motori di ricerca ha optato per un sistema che traducesse al volo le chiamate OpenGL in chiamate DirectX 9 in maniera da bypassare il problema.

In definitiva la tecnologia di Google aiuta Chrome a usare un solo standard grafico, che rimane portabile su tutte le piattaforme, e visto che ANGLE sostanzialmente una libreria a s stante rilasciata alla comunit Open Source con licenza BSD, pu aiutare altri software nello stesso modo come gi succede con Firefox, che la impiega per renderizzare il contenuto WebGL sotto Windows.
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